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rpg senza nome( per ora )2
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ziogaio
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Toungue  rpg senza nome( per ora )2

Rieccomi, scusate per l'errore di prima, non volevo inserirlo nella sezione sbagliata, Vi prego, non mi picchiate un'altra volta......Linguaccia

Scherzi a parte, non riesco a postare l' eseguibile e vorrei capire come mai non vengono accettati dal forum. Sapevo che gli zip non vanno bene, ma ho provato comunque...Rolleyes

E' un problema del forum o dipende da me?
Comunque provo ad allegarlo tramite flilesupload:

http://files-upload.com/files/645076/menos_I.exe

Spero che così funzioni...Happy


Se parti in quarta, o ti si spegne il motore o bruci la frizione...
11-27-2007 11:59 PM
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mastergidan
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Messaggio: #2
RE: rpg senza nome( per ora )2

No sono disattivati i file .exe (possono contenere anche virus).

E quindi non dipende da te.Wink

adesso vedo l'eseguibile!Wink

EDIT:

Utilizza un altro servizio di file hosting (quello li non ti fa scaricare il file completamente! proprio come il forum!Lol)

prova questo: http://rapidshare.com/


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Questo messaggio è stato modificato: 11-28-2007 12:33 AM da mastergidan.

11-28-2007 12:10 AM
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ziogaio
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Messaggio: #3
RE: rpg senza nome( per ora )2

Ci provo:

http://rapidshare.com/files/72656484/menos_I.rar.html

Fammi sapere.

ps: un po' offtopic, ma non e' necessario registrarsi a quanto ho capito, quindi posso pubblicare cio' che voglio e in qualunque momento cancellare il link usando l'url di cancellazione....!? FICO !


Se parti in quarta, o ti si spegne il motore o bruci la frizione...
11-28-2007 01:43 AM
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mastergidan
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Messaggio: #4
RE: rpg senza nome( per ora )2

Adesso è a posto!Wink

Si ho visto l'editabile...

C'è ancora molto da fare ma comunque è un buon inizio!Wink

Vi consiglio per quanto riguarda gli sprites di utilizzare come colore di sfondo uno che assomiglia alla giacca del personaggio... (si vede un alone verde!)

Per i messaggi create un textbox... che altrimenti la lettura del testo diventa complicata su background dettagliati!Wink

Beh! Buon proseguimento!Wink


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11-28-2007 02:06 AM
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ziogaio
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Messaggio: #5
RE: rpg senza nome( per ora )2

No non no e' che il colore sia sbagliato, abbiamo sbagliato le impostazioni di rendering ma ora sono ottimizzate e non si vede piu' l' aura da supersayan... Smile
In effetti se guardi la guardia ( ehm ) noterai che non ha spixxellamenti.
Per quanto riguarda la text box, ho gia' risolto in precedenza, ma qui non e' inserita perche' avevo dei problemi con la chiusura dei dialoghi, per cui veniva visualizzata alternativamente senza testo o con l'ultima frase visualizzata.


Se parti in quarta, o ti si spegne il motore o bruci la frizione...
11-28-2007 03:56 AM
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ziogaio
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Messaggio: #6
RE: rpg senza nome( per ora )2

nuovo eseguibile

http://rapidshare.com/files/103083705/me...s.exe.html


Provatelo così che poi possa parlare dei problemi che affliggono il programma...LolLolLolLol


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03-29-2008 11:12 PM
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mastergidan
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Messaggio: #7
RE: rpg senza nome( per ora )2

mi dice file non trovato...

Comunque.. se è quello che hai postato ieri... (l'ho provato ma poi non ho avuto il tempo di replicareLol)

Comunque il personaggio a volte gira su se stesso... come un matto...

E il textbox... non me gusta... (già lo dissi questo...)

Per il resto... complimenti al grafico!Wink


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03-30-2008 01:44 AM
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ziogaio
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RE: rpg senza nome( per ora )2

Infatti e' una delle problematiche.Questo succede quando si va a cliccare a ridosso dell'area non pedonabile (fuori dal pavimento ).Inoltre, se si prova a cliccare in uno degli angoli inferiori del pavimento, dove c'e' una piastrella che fa angolo, e vi si posiziona il PG, quando si clicca su una posizione adiacente il PG attraversa il nulla...
Questo di per se non e' un problemaccio, infatti basterebbe marcare come proibite le caselle usando un oggetto apposito, ma il punto e' che vorreievitarlo per non dover inserire centinaia di oggetti di quel tipo.
Quello che piuttosto vorrei fare e' trovare il modo di eliminare le celle della griglia di movimento che non rientrano nell'area di movimento concessa. Ho individuato un comando del gruppo MP_GRID, ma permette di indicare quale cella togliere tramite coordinate,mentre io vorrei trovare il modo di utilizzare al sagoma del pavimento per eliminare automaticamente le celle che stanno al di fuori.In questo modo otterrei precisione nei movimenti, niente pazzia del PG e ricerca piu' precisa dei percorsi.
Comunque il fatto che il PG impazzisca al momento e' dovuto ad una parte di codice che avrebbe dovuto impedire la fuoriuscita dal pavimento.

Per il resto... complimenti al grafico!Wink

concordo, anche perche' per ora il maggior lavoro l'ha fatto lui...


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03-30-2008 07:41 AM
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Gaioz
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RE: rpg senza nome( per ora )2

Ohmy

Beh, per ora si! Adesso tocca a te farti il mazzo!Linguaccia


'...il filo rosso è attaccato al filo nero, il filo nero è attaccato a quello giallo, quello giallo?...'
03-31-2008 01:04 AM
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ziogaio
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Messaggio: #10
RE: rpg senza nome( per ora )2

Il problema e' che con 30 / 40 minuti disponibili, spalmati in 10 / 11 ore di lavoro, non si riesce a concludere un granche', perche' ad ogni pausa poi bisogna riprendere il filo del discorso.
Dal canto mio cerco di appuntarmi le cose da fare sul mio quaderno di GM, ma non sempre le cose filano lisce, soprattutto quando si ha a che fare con comandi mai usati...
Un po' invidio Gaioz, perche' pur avendo appena iniziato, e' gia' ad un discreto stato di sviluppo del suo platform ( tra l'altro carino ).
Anche io ho un progettino piu' semplice nel cassetto, ma non ho il tempo di creare neanche mezzo sprite da inserirci e allora tanto vale proseguire col materiale che mi forniscono altri piccoli aiutanti


Se parti in quarta, o ti si spegne il motore o bruci la frizione...
03-31-2008 04:23 PM
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