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		<title><![CDATA[Game Maker 6 Master Forums - Tutti i forum]]></title>
		<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/</link>
		<description><![CDATA[Game Maker 6 Master Forums - http://mastergidan.altervista.org/forum]]></description>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 14:25:21 +0100</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[collisioni in gioco isometrico]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=150</link>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 17:04:49 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=150</guid>
			<description><![CDATA[Ciao!
Il mio personaggio premendo spazio crea dei manichini che è poi in grado di spostare. Essendo un gioco isometrico, per poter calcolare le collisioni con le pareti devo fare riferimento alla parte bassa degli sprite, così da dare "l'illusione" che il personaggio non si muova se non può più avanzare con i piedi.
Per il personaggio principale il problema non si presenta poichè ho utilizzato come riferimento l'oggetto ombra posto sotto i suoi piedi.
Per quanto riguarda i manichini (tanti e tutti uguali) mi trovo in difficoltà a gestire questo tipo di collisione. Ho provato a ridurre l'area di riferimento nello sprite editor (bounding box giusto?). Funziona, ma questo mi crea un altra serie di problemi dati dalla struttura di gioco che non sto a presentare (es. collisione con magie del pg). Se volessi creare automaticamente delle ombre anche per i manichini, come potrei fare? E come legare ogni ombra al suo manichino? 
Se avete altre soluzioni sono tutto orecchi!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao!
Il mio personaggio premendo spazio crea dei manichini che è poi in grado di spostare. Essendo un gioco isometrico, per poter calcolare le collisioni con le pareti devo fare riferimento alla parte bassa degli sprite, così da dare "l'illusione" che il personaggio non si muova se non può più avanzare con i piedi.
Per il personaggio principale il problema non si presenta poichè ho utilizzato come riferimento l'oggetto ombra posto sotto i suoi piedi.
Per quanto riguarda i manichini (tanti e tutti uguali) mi trovo in difficoltà a gestire questo tipo di collisione. Ho provato a ridurre l'area di riferimento nello sprite editor (bounding box giusto?). Funziona, ma questo mi crea un altra serie di problemi dati dalla struttura di gioco che non sto a presentare (es. collisione con magie del pg). Se volessi creare automaticamente delle ombre anche per i manichini, come potrei fare? E come legare ogni ombra al suo manichino? 
Se avete altre soluzioni sono tutto orecchi!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Salve a tutti!]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=149</link>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 19:49:38 +0100</pubDate>
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			<description><![CDATA[Ciao dopo gm6guide mi sono iscritto anche qui! spero di trovare la stessa cordialità e competenza!!

Ancora saluti!

Ps Mastergian siamo compaesani!:lol:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao dopo gm6guide mi sono iscritto anche qui! spero di trovare la stessa cordialità e competenza!!

Ancora saluti!

Ps Mastergian siamo compaesani!:lol:]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[spostare degli oggetti tramite collisione]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=148</link>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 14:31:48 +0100</pubDate>
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			<description><![CDATA[Eccomi tornare con le mie domande di poco spessore! :lol:

Il mio personaggio si muove verso un blocco e lo spinge. Il problema è che riesco a fargli spingere solo il primo blocco creato e tutti gli altri eseguono lo stesso movimento benchè non siano in contatto. (si capisce?)
Come posso rendere i vari blocchi indipendenti? So che è una cavolata, ma non riesco a risolvere porca vacca!:ohmy:


-offtopic-
come va Master? E' tanto che non riprendevo in mano gm]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Eccomi tornare con le mie domande di poco spessore! :lol:

Il mio personaggio si muove verso un blocco e lo spinge. Il problema è che riesco a fargli spingere solo il primo blocco creato e tutti gli altri eseguono lo stesso movimento benchè non siano in contatto. (si capisce?)
Come posso rendere i vari blocchi indipendenti? So che è una cavolata, ma non riesco a risolvere porca vacca!:ohmy:


-offtopic-
come va Master? E' tanto che non riprendevo in mano gm]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spero di arrivare a fare un gioco]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=147</link>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 17:12:49 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=147</guid>
			<description><![CDATA[Ho deciso di imparare ad usare Game Maker per fare il mio gioco, spero abbiate la pazzienza di sopportare un giovincello, è il primo forum a cui accedo e non so bene come funziona, personate la mia goffaggine, ma mi dedicherò a capire come funziona, buona giornata a tutti e buon Divertimento
Giancarlo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ho deciso di imparare ad usare Game Maker per fare il mio gioco, spero abbiate la pazzienza di sopportare un giovincello, è il primo forum a cui accedo e non so bene come funziona, personate la mia goffaggine, ma mi dedicherò a capire come funziona, buona giornata a tutti e buon Divertimento
Giancarlo]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[LEZIONE 10] Shaders Test]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=146</link>
			<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 13:30:54 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=146</guid>
			<description><![CDATA[Una volta terminato il lavoro, potete divertirvi osservando i risultati che si ottengono utilizzando shaders differenti...

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Una volta terminato il lavoro, potete divertirvi osservando i risultati che si ottengono utilizzando shaders differenti...

]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[LEZIONE 9] Il Materiale _hole_]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=145</link>
			<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 13:10:54 +0100</pubDate>
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			<description><![CDATA[Questo video tutorial riguarda il materiale speciale _hole_.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Questo video tutorial riguarda il materiale speciale _hole_.

]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[LEZIONE 8] Simmetria Virtuale]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=144</link>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 12:24:15 +0100</pubDate>
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			<description><![CDATA[In questa lezione imparerete ad usare la comodissima Simmetria Virtuale che vi tornerà utile in molti casi...

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In questa lezione imparerete ad usare la comodissima Simmetria Virtuale che vi tornerà utile in molti casi...

]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[LEZIONE 7] Tweak]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=143</link>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 13:31:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=143</guid>
			<description><![CDATA[In questa lezione, analizzeremo lo strumento Tweak.



Note Aggiuntive:
-Per uscire dalla modalità Tweak occorre premere il tasto destro del mouse.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In questa lezione, analizzeremo lo strumento Tweak.



Note Aggiuntive:
-Per uscire dalla modalità Tweak occorre premere il tasto destro del mouse.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[LEZIONE 6] Connect]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=142</link>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 13:28:50 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=142</guid>
			<description><![CDATA[In questa lezione, analizzeremo lo strumento Connect.



Note Aggiuntive:
-Per uscire dalla modalità Connect occorre premere il tasto destro del mouse.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In questa lezione, analizzeremo lo strumento Connect.



Note Aggiuntive:
-Per uscire dalla modalità Connect occorre premere il tasto destro del mouse.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[LEZIONE 5] Luci]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=141</link>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 13:24:52 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=141</guid>
			<description><![CDATA[In questa nuova lezione imparerete:
-Abilitare le luci
-Creare fonti di luce
-Gestire fonti di luce
-Tipi di luci di scena



Note Aggiuntive:
-La luce Ambientale non viene trattata nel video, ma è quella più semplice da gestire: una volta creata andate nella finestra delle schematiche e premete col tasto destro del mouse sulla luce in questione e scegliete: Modifica luce... scegliete il colore Ambientale ed il gioco è fatto!;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In questa nuova lezione imparerete:
-Abilitare le luci
-Creare fonti di luce
-Gestire fonti di luce
-Tipi di luci di scena



Note Aggiuntive:
-La luce Ambientale non viene trattata nel video, ma è quella più semplice da gestire: una volta creata andate nella finestra delle schematiche e premete col tasto destro del mouse sulla luce in questione e scegliete: Modifica luce... scegliete il colore Ambientale ed il gioco è fatto!;)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[LEZIONE 4] UV Mapping]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=140</link>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 11:49:32 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=140</guid>
			<description><![CDATA[In questo nuovo tutorial imparerete come texturizzare i vostri modelli in Wings 3D.



Note Aggiuntive:
-Per ovvi motivi, nel video vi viene mostrato molto frettolosamente come applicare la texture al modello, tuttavia potete sperimentare manualmente i comandi di modifica nell'UV Editor, per visualizzarli premete il tasto destro del mouse quando siete nell'UV Editor... (vi consentono di scalare, spostare le facce, vertici e spigoli)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In questo nuovo tutorial imparerete come texturizzare i vostri modelli in Wings 3D.



Note Aggiuntive:
-Per ovvi motivi, nel video vi viene mostrato molto frettolosamente come applicare la texture al modello, tuttavia potete sperimentare manualmente i comandi di modifica nell'UV Editor, per visualizzarli premete il tasto destro del mouse quando siete nell'UV Editor... (vi consentono di scalare, spostare le facce, vertici e spigoli)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[LEZIONE 3] I Materiali]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=139</link>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 23:44:27 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=139</guid>
			<description><![CDATA[In questo nuovo video-tutorial imparerete:
-Come creare materiali
-Come assegnare materiali ad un modello



Note Aggiuntive:

-E' possibile anche assegnare un materiale alle singole facce di un modello
-Potete inoltre duplicare, eliminare o rinominare i materiali tramite le voci abbastanza intuitive: Duplica, Elimina e Rinomina.
-Infine potete selezionare tutte le facce che utilizzano un determinato materiale cliccando sull'apposita voce Seleziona.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In questo nuovo video-tutorial imparerete:
-Come creare materiali
-Come assegnare materiali ad un modello



Note Aggiuntive:

-E' possibile anche assegnare un materiale alle singole facce di un modello
-Potete inoltre duplicare, eliminare o rinominare i materiali tramite le voci abbastanza intuitive: Duplica, Elimina e Rinomina.
-Infine potete selezionare tutte le facce che utilizzano un determinato materiale cliccando sull'apposita voce Seleziona.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Chatta Club]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=138</link>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 21:32:34 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=138</guid>
			<description><![CDATA[Chatta Club è la mia ultima realizzazione: un software di chat completamente libero e soprattutto gratuito!;)

Non richiede registrazione, o installazioni particolari, basta solo estrarre i files dall'archivio .zip... e avviare il Client!

Per qualsiasi informazione sul software potete fare rifermento al sito web: http://chattaclub.altervista.org oppure al forum: http://chattaclub.altervista.org/forum/

Per video e immagini andate nella sezione: MEDIA

Il Server al momento è attivo dalle 12:00 alle 22:00.

Venite in numerosi!;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Chatta Club è la mia ultima realizzazione: un software di chat completamente libero e soprattutto gratuito!;)

Non richiede registrazione, o installazioni particolari, basta solo estrarre i files dall'archivio .zip... e avviare il Client!

Per qualsiasi informazione sul software potete fare rifermento al sito web: http://chattaclub.altervista.org oppure al forum: http://chattaclub.altervista.org/forum/

Per video e immagini andate nella sezione: MEDIA

Il Server al momento è attivo dalle 12:00 alle 22:00.

Venite in numerosi!;)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Inserito MyCode Revver (20/09/08)]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=137</link>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 19:18:40 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=137</guid>
			<description><![CDATA[Con questo nuovo plugin, che ho creato, potete inserire i video di Revver sul forum, avete bisogno solo del mediaid ovvero dell'id del video:

Esempio:

Codice:
[revver]1114663[/revver]


Risultato:
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Con questo nuovo plugin, che ho creato, potete inserire i video di Revver sul forum, avete bisogno solo del mediaid ovvero dell'id del video:

Esempio:

Codice:
[revver]1114663[/revver]


Risultato:
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Variabile tempo in secondi]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=136</link>
			<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 00:59:15 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=136</guid>
			<description><![CDATA[Allora sto facendo delle prove in un mio progetto GM, ho creato delle semplici variabili che aggiornano la posizione sullo schermo del cursore e avevo anche pensato di creare una semplice variabile che contasse lo scorrere del tempo in secondi non in step.
In GM quando viene creata un Room viene impostato un valore di refresh o redraw, non so quale sia il termine più adatto, pari a 30; 30 che indica il numero di step per ogni evento in 1 secondo.

Come posso creare un variabile Tempo utilizzando questi 30 step?
30 step 1 secondo
1 step quanti secondi sono?

Io ho pensato questo... (controllate ;):
30 step x 60 secondi = 1800


Codice:
Evento Create
Tempo_step=0
Tempo_secondi=0

Evento step
Tempo_step+=60 //ogni singolo step aggiunge 60 per un totale di 1800 step ogni ciclo di 30 che equivale ad 1 secondo 
if Tempo_step=1800
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Tempo_secondi+=1
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Tempo_step=0
}

Poi vabè lo visualizzo col Draw ecc...

Che dite? E' fedele ai nostri secondi "umani"? :unsure:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Allora sto facendo delle prove in un mio progetto GM, ho creato delle semplici variabili che aggiornano la posizione sullo schermo del cursore e avevo anche pensato di creare una semplice variabile che contasse lo scorrere del tempo in secondi non in step.
In GM quando viene creata un Room viene impostato un valore di refresh o redraw, non so quale sia il termine più adatto, pari a 30; 30 che indica il numero di step per ogni evento in 1 secondo.

Come posso creare un variabile Tempo utilizzando questi 30 step?
30 step 1 secondo
1 step quanti secondi sono?

Io ho pensato questo... (controllate ;):
30 step x 60 secondi = 1800


Codice:
Evento Create
Tempo_step=0
Tempo_secondi=0

Evento step
Tempo_step+=60 //ogni singolo step aggiunge 60 per un totale di 1800 step ogni ciclo di 30 che equivale ad 1 secondo 
if Tempo_step=1800
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Tempo_secondi+=1
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Tempo_step=0
}

Poi vabè lo visualizzo col Draw ecc...

Che dite? E' fedele ai nostri secondi "umani"? :unsure:]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[JeyCy (old school)]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=135</link>
			<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 00:31:00 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=135</guid>
			<description><![CDATA[Ciao belli vedo che dall'ultima volta cono state apportate parecchie migliorie! Bello il nuovo forum!
Un saluto a Masterdigan a Back se ci sta ancora al resto della comunità GM :)...
Durante questo periodo  sono migliorato un pò con il linguaggio gml ed ora riesco ad interpretarlo meglio! 
Spero di essere utile cercando di risolvere più cose possibile assieme (anche se credo dovrete più risolvere cose a me :D)... Comunque parto già con gli argomenti nella sezione apposita!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao belli vedo che dall'ultima volta cono state apportate parecchie migliorie! Bello il nuovo forum!
Un saluto a Masterdigan a Back se ci sta ancora al resto della comunità GM :)...
Durante questo periodo  sono migliorato un pò con il linguaggio gml ed ora riesco ad interpretarlo meglio! 
Spero di essere utile cercando di risolvere più cose possibile assieme (anche se credo dovrete più risolvere cose a me :D)... Comunque parto già con gli argomenti nella sezione apposita!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nemico che sposta un oggetto]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=134</link>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 13:46:27 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=134</guid>
			<description><![CDATA[Ciao!
Vado subito al punto:
 un nemico deve avvicinarsi ad una sfera e farla rotolare in un punto preciso (un geiser) per poi abbandonarla e spostarne un'altra. I due oggetti devono comunque rimanere separati in modo che, qualora io elimini il nemico, la sfera rimanga dov'è stata spostata.

 Non dovrebbe essere troppo complicato ma non riesco a trovare il modo di sciogliere il nodo gordiano...
Avete spunti?
Grazie per la "spinta"!  :ave:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao!
Vado subito al punto:
 un nemico deve avvicinarsi ad una sfera e farla rotolare in un punto preciso (un geiser) per poi abbandonarla e spostarne un'altra. I due oggetti devono comunque rimanere separati in modo che, qualora io elimini il nemico, la sfera rimanga dov'è stata spostata.

 Non dovrebbe essere troppo complicato ma non riesco a trovare il modo di sciogliere il nodo gordiano...
Avete spunti?
Grazie per la "spinta"!  :ave:]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[platform]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=133</link>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 13:49:16 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=133</guid>
			<description><![CDATA[Ciao a tutti, 
mi scuso per la mia latitanza, ma chi ha un figlio piccolo sapra' quanto sia dura ricavarsi un briciolo di tempo per le proprie cose....e chi non ce l'ha ed avra' la fortuna di averne, bhe, se ne accorgera'!
Comunque, accantonato temporaneamente il progetto isometrico, sono passato ad un piu' semplice platform, per le cause sopra indicate....:happy:
Dunque, allego il codice:
[attachment=81]

Il mio problema attuale riguarda il salto.
Osservando il codice vedrete che, brevemente, quando esiste una collisione con la linea di collisione di controllo, la variabile CONTATTO viene settata ad 1.
Tutto funziona bene se per il salto utilizzo solamente una sprite di un frame:
( nello script movimento1 )
...
If keyboard_check_pressed(vk_up)
    {
     vspeed=-10;
     contatto=0;
    }
if keyboard_check_released(vk_up)vspeeed=0;
....

questo fa si che se viene premuto la 'freccia su', lo sprite salta e se viene rilasciato il tasto, la vspeed viene azzerata immediatamente, interrompendone l'elevazione.

Dal codice vedrete che e' inserita un'animazione che, raggiunto il frame 8, fa spiccare il balzo, ma non funziona come dovrebbe e non capisco il motivo dell'inghippo...

Aspetto con trepidazione....

( un grazie a Bak per l'esempio presente nel sito!)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao a tutti, 
mi scuso per la mia latitanza, ma chi ha un figlio piccolo sapra' quanto sia dura ricavarsi un briciolo di tempo per le proprie cose....e chi non ce l'ha ed avra' la fortuna di averne, bhe, se ne accorgera'!
Comunque, accantonato temporaneamente il progetto isometrico, sono passato ad un piu' semplice platform, per le cause sopra indicate....:happy:
Dunque, allego il codice:
[attachment=81]

Il mio problema attuale riguarda il salto.
Osservando il codice vedrete che, brevemente, quando esiste una collisione con la linea di collisione di controllo, la variabile CONTATTO viene settata ad 1.
Tutto funziona bene se per il salto utilizzo solamente una sprite di un frame:
( nello script movimento1 )
...
If keyboard_check_pressed(vk_up)
    {
     vspeed=-10;
     contatto=0;
    }
if keyboard_check_released(vk_up)vspeeed=0;
....

questo fa si che se viene premuto la 'freccia su', lo sprite salta e se viene rilasciato il tasto, la vspeed viene azzerata immediatamente, interrompendone l'elevazione.

Dal codice vedrete che e' inserita un'animazione che, raggiunto il frame 8, fa spiccare il balzo, ma non funziona come dovrebbe e non capisco il motivo dell'inghippo...

Aspetto con trepidazione....

( un grazie a Bak per l'esempio presente nel sito!)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[TrakAx]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=132</link>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 21:35:38 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=132</guid>
			<description><![CDATA[Bene... inauguro io questa sezione...:lol:

Ho scoperto un software GRATUITO per costruire musiche da loops...

Per i loops ed effetti sonori potete andare sull'ottimo sito SoundSnap

Poi scaricate TrakAx!

Lo sto utilizzando adesso e vi do un consiglio... se per caso dovesse mostrarvi un errore relativo ad un file wav è perchè probabilmente il file in questione ha una frequenza non supportata... (con 48000Hz non andava... quindi ho dovuto editare il file in audacity...)

Comunque ha molte funzioni sto programma... provatelo!;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bene... inauguro io questa sezione...:lol:

Ho scoperto un software GRATUITO per costruire musiche da loops...

Per i loops ed effetti sonori potete andare sull'ottimo sito SoundSnap

Poi scaricate TrakAx!

Lo sto utilizzando adesso e vi do un consiglio... se per caso dovesse mostrarvi un errore relativo ad un file wav è perchè probabilmente il file in questione ha una frequenza non supportata... (con 48000Hz non andava... quindi ho dovuto editare il file in audacity...)

Comunque ha molte funzioni sto programma... provatelo!;)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DataFile]]></title>
			<link>http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=131</link>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 19:01:09 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://mastergidan.altervista.org/forum/showthread.php?tid=131</guid>
			<description><![CDATA[Ho creato una nuova gex:

Questa estensione si basa sulla DataFile.dll di Hobbel (http://www.hobbl.com/gmdlls/datafile/) e vi permette di inserire interi, stringhe o files all'interno di un solo file!

Inoltre ha anche un sistema di crittazione dei dati... 

Insomma un'altra grande dll di Hobbel!;)

File GEX (con help in inglese creato da me, e dll inclusi):
[attachment=78]

I crediti sono apprezzati!;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ho creato una nuova gex:

Questa estensione si basa sulla DataFile.dll di Hobbel (http://www.hobbl.com/gmdlls/datafile/) e vi permette di inserire interi, stringhe o files all'interno di un solo file!

Inoltre ha anche un sistema di crittazione dei dati... 

Insomma un'altra grande dll di Hobbel!;)

File GEX (con help in inglese creato da me, e dll inclusi):
[attachment=78]

I crediti sono apprezzati!;)]]></content:encoded>
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